Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. 09-10 Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Ngày Mới Chơi Game
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.mẹo giải mê cung nhanh tối ưu game iOS game phi thuyền
© Đảo Trò Chơi game khoa học viễn tưởng Trung Hoa
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
