


Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-09 Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.game lễ hội truyền thống Trung Hoa sản phẩm VNG Tú Lơ Khơ