9Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
30
Trạm Giải Đố
6000㎡
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
80Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Sân Chơi Số

Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.

Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.

Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.

Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. 09-09 Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Túi Game Nhỏ
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.