Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. 09-10 Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Phố Trò Chơi
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.hướng dẫn chi tiết Sunwin game xem lại trận đấu game có giấy phép Windows