-

Miền Trò Chơi
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Xem thêm -

Rừng Câu Đố
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Xem thêm -
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.-
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
-
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
-
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
-

Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. -
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. -
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
-

Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. -

Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. -

Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
-
-
-
-


Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
-


Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
-


Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
oaoal
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. 09-09 Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Khu Vườn Câu Đố
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
ưu thế game
Túi đồ có giới hạn số ô. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
tốc độ iOS
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.game đố chữ game không cần tải game nhiều người Đông Nam Á





















































