Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.09-10Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Trạm Dừng Giải Trí
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.Tiến Lên Win79 game bậc thầy Sunwin khu vực game Việt
Lên đầu trang
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.